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笑笑怒怼LOL设计师:设计英雄的时候能不能考虑一些玩家的感受

2019-12-04 11:33:44来源:励志吧0次阅读

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笑笑怒怼LOL设计师:设计英雄的时候能不能考虑一些玩家的感受2019-01-02 05:45:29 来源 :互联网

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经历了九个赛季历练,英雄联盟这款游戏已经开始走下坡路了。尽管S8世界赛上,IG战队帮助LPL拿下了第一个世界赛冠军,算是帮助LOL挽回了一大批玩家,使得不少脱坑许久的老玩家在IG夺冠之后,再次重连,但是在玩了一段时间之后又再次脱坑。究其原因,主要还是版本变化太快,老玩家已经找不到当年玩游戏的那种心境了,不少之前熟悉的英雄被重做,有些技能改动的太大,很多玩家掌握不好,最终只能黯然离场。

近期,德云色笑笑在直播的时候也提到了这个问题,他在直播中表示,英雄联盟这款游戏的设计师这些年的设计重心偏移了,太偏向赛事方面了。在他看来,赛事固然重要,但是一个新英雄的设计过程中最重要的还是要考虑玩家的感受,而不是在设计的时候优先考虑赛事上的表现。

在笑笑看来,大多数人玩游戏就是为了爽,为了秀,所以这也是为什么盲僧、锤石、瑞文、亚索、劫这类的英雄一直都很火的原因。按理说,设计师应该再出一些类似于这样趣味性的英雄,来吸引更多的玩家来玩。可结果呢?出了个奥恩这样的肉盾,不仅如此,还一直再削弱这些能秀的英雄,连劫都快被削成智障儿童了。这样下去怎么还会有人玩?

按照笑笑的说法,奥恩设计出来就是为了挨打的,这种英雄,除了比赛之外,根本没人用。所以他认为现在的设计师已经偏离了让玩家快乐的初衷,陷入了一个误区,那就是为了比赛而设计英雄。可能设计师觉得最近上单缺个肉,于是莫名其妙地给你设计一个上单,然后发现这个英雄比赛中太过Bug,很多玩家也在狂练这个英雄,那么好吧,直接大砍几刀让大家都白练,等到最后没人玩了,再重做,简直恶心。

其实说实话,lol真的太注重版本了。英雄,符文,装备,技能这些现在越改越快,越改越复杂,很多玩家没有那么多的时间和精力去研究这些。而且现在一些英雄重做之后,技能变动太大,一些老玩家回归之后重玩之前本命英雄,发现跟玩新英雄一样,改的都不会玩了。难道你还能让他花大量时间去练新英雄?你以为还是之前的网瘾上年嘛?

小伙伴们,不知道你们怎么看待笑笑反馈的问题?你们觉得LOL这种变动合理嘛?请在评论区留言互动!

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